Обо мне

image

Привет! Я senior геймдизайнер и магистр по разработке игр с глубокой экспертизой в геймификации. За последние 8 лет я работал над проектами разными по типу, по платформам и аудитории — от небольших браузерных до образовательных игр, образовательных платформ, приложений с геймификацией и в социальной сети. Всего же в IT я проработал более 16 лет. Это дало большой опыт и знание различных подходов к разработке от небольших инди-команд до product-менеджмента и оперирования крупных проектов. Несмотря на то, что в настоящий момент я преимущественно занимаюсь геймификацией, за годы опыта у меня было много ролей. Мой путь в геймдеве начался как геймдизайнера игр для социальных сетей, затем я занимался инди-разработкой, был и программистом на Unity, геймдизайнером и сценаристом, а также лидером инди-команды. С этой командой я регулярно участвовал в игровых джемах (более 25 раз) и нарабатывал портфолио, половина проектов в этих джемах победила под моим руководством в различных номинациях. Затем мне довелось быть ведущим геймдизайнером в таких компаниях как Сбер, Учи.ру, различных стартапах и компаниях с заказной разработкой. Сейчас я Product owner геймификации в VK, занимаюсь RnD, практикую Data-Driven подход, проверяю гипотезы, выбираю оптимальные решения, запускаю эксперименты и а/б-тесты.

В свободное время я создаю свои pet-проекты (PC, мобильные и браузерные), мне нравится играть в настольные и кооперативные игры, а также путешествовать на авто.

Если Вам релевантен мой опыт, то можете ознакомится с моим CV и портфолио ниже, после чего связаться со мной.

Скачать CVПосмотреть портфолио

Почему это важно?

Страсть к постоянному развитию

Звучит жутко, но у меня 4 диплома. Уже будучи геймдизайнером с опытом я решил получить профильное образование и закончил магистратуру по разработке игр с отличием. Мне нравится узнавать новое, расти в навыках, вкладывать знания в создание полезных цифровых продуктов, и я надеюсь продолжать делать это еще много лет.

Преподавание

Я увлекся преподаванием и преподавал на онлайн-платформе GeekBrains такие дисциплины как "Введение в разработку игр", "Основы геймдизайна", "Геймдизайн. Полный курс", "Психология видеоигр", "Технические основы разработки видеоигр", "Сценарист видеоигр", "Дизайн уровней". Всего я выпустил 34 потока студентов.

Менторство

Этот широкий спектр навыков и опыта также помогает мне стать лучшим руководителем и наставником. Я увлекся менторством и был ментором конкурса "Начни игру" от "Россия - страна возможностей". Мне нравится направлять свой опыт вовне, потому я также веду блог о геймификации и разработке игр.

Работа с разными аудиториями и нишами

За годы своей деятельности мне довелось поработать с разными аудиториями и платформами. Для глубокого понимания аудитории я изучал различные теории, фреймворки и паттерны поведения, проходил курсы, а также работал с детскими психологами, исследователями, аналитиками и психологами.

Эффективные подходы

Для управления рисками я использую такие подходы как CustDev, чтобы проверять гипотезы на раннем этапе развития проекта и получать обратную связь от пользователей на последующих, а также data-driven подходы при проведении экспериментов и разработке решений.

Проработанная документация

Я создаю четкую документацию с проработкой множества аспектов, которую снабжаю референсами, схемами, диаграммами, мокапами и таблицами с расчетами и прогнозами. Все это помогает сделать документацию комплитной и передать мое видение, что помогает исключить недопонимание или упустить что-то из вида.

Мои навыки

Product-менеджмент

Разработка продукта от идеи до релиза, проверка гипотез, улучшение метрик продукта, управление продуктовой командой.

Геймдизайн и геймификация

Это мой бэкграунд. Начинал я с геймдизайна, сейчас же больше геймификацией. Я практик, но также занимаюсь и game studies.

edTech

Геймдизайн и образование часто идут рядом. Я изучал детскую психологию, проводил UX-исследования и преподавал, чтобы лучше узнать целевую аудиторию.

Unreal Engine и Unity

Имею навыки прототипирования на современных движках и множество раз участвовал в игровых джемах, как разработчик.

Нарративный дизайн

Когерентность и вовлечение важны, как в геймдизайне, так и в геймификации. В этом мне очень помогает нарративный дизайн.

Дизайн уровней

В своих pet-проектах мне нравится заниматься дизайном уровней на движке Unreal Engine, формировать портфолио и глубже изучать движок.

Публикации

Время от времени я пишу статьи по Game Studies, геймдизайну, геймификации и разработке образовательных игр.

  • Игры — не только развлечение. 6 ключевых принципов создания образовательных игровых проектов Популярная механика
  • Кольцов В.В., Гимельрейх С.Э. Разработка комплексного инструмента для проектирования концепций игрового процесса в видеоиграх на основе существующих инструментов Электронные библиотеки, 2024
  • Кольцов В.В. Разработка инструмента по поиску идей оригинального геймплея Бюллетень студенческих научных кружков КФУ, 2024
  • Швецова Т.В., Шахова В.Е., Дулова С.А., Кольцов В.В. История о мезенских промысловиках в контексте проблемы цифровизации образования на Русском Севере Известия Балтийской государственной академии рыбопромыслового флота. 2024. № 1(67). С. 187-195.
  • Кольцов В.В. О таксономии игровых механик Modern Science. – 2023. – № 6-1. – С. 86-89.
  • Кольцов В.В. О типизации игроков Modern Science. – 2023. – № 6-1. – С. 89-93.

Также я пишу посты о геймификации, геймдизайне, product-менеджменте и том, как попасть в геймдев в блог.

Читать блог "Страсти геймдизайнера"
image

Выступления

Обычно я посещаю конференции и мероприятия по разработке игр как слушатель (Playport в Калининграде или Gamedev Weekend в Новосибирске), но бывает и с докладами.

Kazan Digital Week 2021, Казань

Выступление на секции Serious Games.

Meetup 2021, IT-park, Kazan

Выступление в "Точке кипения" на тему: "Как попасть в геймдев: путь инди VS работа в компании".

День науки 2021, Новосибирск

Выступление перед аудиторией школьников про историю игр и профессии в индустрии разработки игр.

Мои контакты

@vkoltcov

i@koltcov.com

vkoltcov