Обо мне

Я универсальный гейм-дизайнер, который, к счастью, сделал долгую карьеру в игровой индустрии. За последние 15 лет я работал над самыми разными типами игр, платформами, движками и технологиями — блокбастерами ААА, мобильными играми, социальными играми, играми для виртуальной реальности и даже аттракционами в тематических парках! Я даже открыл собственную инди-студию и самостоятельно издал игру для ПК и Nintendo Switch.

Хотя я занимался игровым дизайном более десяти лет, за эти годы у меня было много ролей, которые помогли мне многое узнать о создании игр. Мой путь начался как программист игровых серверов, и я прошел путь «вверх по стеку» до программиста геймплея, затем гейм-дизайнера, затем дизайнера уровней, а теперь создателя мира и лидера.

Я работал с несколькими разными командами, завел много друзей и по пути изучил несколько разных процессов производства игр.

Почему все это важно?
Как универсал, я быстро учусь, адаптируюсь и использую весь этот опыт, чтобы превращать все, что мы делаем, в нечто фантастическое. Мой разнообразный опыт также помогает мне видеть более широкую картину, видеть, как вещи могут быть объединены, и часто предвидеть препятствия до того, как мы столкнемся с ними, чтобы мы могли вовремя скорректировать курс.

Этот широкий спектр навыков и опыта также помогает мне стать лучшим руководителем и наставником. Я несколько раз был руководителем дисциплины, а также гейм-директором и получил отличные отзывы от своих коллег. Я также был наставником других дизайнеров и помог некоторым из них достичь карьерных целей. Как лидер, я стараюсь быть чутким и служить тем, кого я веду, чтобы помочь всем нам достичь величия.

Мне нравится узнавать что-то новое, расти и вкладывать свою страсть в создание игр, и я надеюсь продолжать делать это еще много лет.
Помимо создания игр, я люблю играть на трубе и флюгельгорне, готовить, кофе, чай, вино, крафтовое пиво, коктейли, кошек, путешествовать, ездить на велосипеде, комиксы, ходить на Комик-Коны, настольные игры и, конечно же, видеоигры

 

подход к работе, custdev

 

Я создаю четкую документацию с иллюстрациями игрового процесса, которые помогают передать видение моего дизайна. Моя сила заключается в создании быстрых прототипов, которые находят удовольствие в эффективной манере с удовлетворительным игровым ощущением на раннем этапе.

Я гибкий дизайнер, однако предпочитаю красочную и игривую эстетику. Это потому, что я считаю, что есть больше возможностей для экспериментов и самовыражения в более свободном художественном направлении и тоне. Такие игры, как Dr. Bounce и Culinary Coalition, имеют геймплей, который не был бы цельным без красочной и игривой эстетики.

Я увлекся игровой индустрией с тех пор, как в 4 года у меня появился контроллер GameCube. Я играю во все виды игр для исследования и развлечения. Я помогаю организовывать киберспортивные мероприятия для Cornwall FGC. Я люблю принимать участие в турнирах по Dragon Ball FighterZ и Super Smash Bros. Когда я не играю в игры, мне нравится играть в различные виды спорта с ракетками, из которых больше всего мне нравится теннис.

Скачать CVСкачать портфолио
image

Мои навыки

Мои достижения

описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев описание моего пути в геймдев

14 созданных от идеи до релиза проектов

Работа с разными аудиториями и нишами

За годы своей деятельности мне довелось поработать с разными аудиториями, платформами и технологиями.

Эксперт АНО "Организация развития видеоигровой индустрии".

Магистр разработки игр

Я являюсь магистром Казанского федерального университета по профилю "Технологии виртуальной, дополненной реальности и разработка игр". В рамках обучения я прошел курсы по Unreal Engine, сценаристике, нарративному дизайну, дизайну уровней, продюсированию.

12 индустриальных наград

Моя дизайнерская работа получила признание, в том числе: Neome + игровые джемы и конкурсы

Блог "Страсти геймдизайнера"

Публикации и выступления

Время от времени я пишу статьи по Game Studies и выступаю с докладами на Gamedev мероприятиях.

Выступления

Kazan Digital Week Секция Serious Games

Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему

Meetup 2021 IT-park Kazan

Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему

День науки 2021 г. Новосибирск

Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему Выступление на тему

Публикации

  • Игры — не только развлечение. 6 ключевых принципов создания образовательных игровых проектов Популярная механика

Мои контакты

@vkoltcov

vkoltcov

i@koltcov.com