Обучение геймдизайну с практиком из ex-Яндекс, VK, Сбер, Учи.ру

Помогаю новичкам и действующим специалистам освоить геймдизайн на практике: от игровых механик и системного дизайна до нарратива, метрик, feature ownership и подготовки сильного портфолио.

Это не “курс ради сертификата”, а прикладная работа над мышлением геймдизайнера: как проектировать игровые системы, принимать дизайн-решения, связывать идеи с опытом игрока и доводить их до понятного результата.

Обо мне:

  • 9+ лет в геймдеве
  • 6+ лет в геймификации цифровых продуктов
  • 1000+ студентов
  • 11 побед в игровых джемах

Кому подойдёт обучение

Обучение подойдёт тем, кто хочет войти в геймдизайн с нуля, систематизировать знания после первых проектов или вырасти из “человека с идеями” в специалиста, который умеет проектировать игровые системы, фичи и пользовательский опыт.

  • Новичкам, которые хотят понять профессию, собрать базу и сделать первые сильные работы в портфолио.
  • Junior и middle геймдизайнерам, которым не хватает системности, уверенности в решениях и более сильного уровня проектирования.
  • Нарративным дизайнерам и сценаристам, которые хотят лучше понимать механику, мотивацию игрока и устройство систем.
  • Продуктовым специалистам, которым важно применять игровые механики и геймификацию в digital-продуктах.

Если вы хотите не просто “изучить термины”, а научиться думать как геймдизайнер и принимать осмысленные продуктовые решения, эта программа для вас.

Что даст это обучение

В результате вы не просто познакомитесь с теорией, а разберётесь, как на практике строятся игровые механики, связные системы, нарратив, прогрессия и дизайн-решения, которые работают на опыт игрока и цели продукта.

  • Понимание, как устроен геймдизайн как система, а не набор отдельных механик.
  • Навык проектировать core loop, progression, игровые правила и баланс.
  • Понимание связи между механикой, UX, мотивацией игрока и метриками.
  • Навык документировать идеи и превращать их в понятные дизайн-материалы.
  • Персональный фидбек по вашим задачам, кейсам и слабым местам.
  • Материал для портфолио, тестовых заданий и карьерного роста.

Как проходит обучение

Формат зависит от вашей точки старта и цели: вход в профессию, усиление текущих навыков, разбор портфолио или развитие в конкретном направлении — например, systems design, narrative design или геймификация цифровых продуктов.

Пример формата:

  • Индивидуальная работа с программой под ваш уровень и задачи.
  • Созвоны и разборы с домашними заданиями между встречами.
  • Практика на реальных задачах, а не только на абстрактных упражнениях.
  • Разбор ваших идей, механик, документов, кейсов и тестовых.
  • Итоговая фиксация прогресса и рекомендации по следующему шагу.

При необходимости обучение можно собрать как более базовый трек для входа в профессию или как точечное наставничество для специалистов с опытом.

Примерный план обучения

Программа адаптируется под ваш уровень, но обычно включает следующие ключевые блоки.

Модуль 1. Основа геймдизайна

Что делает геймдизайнер, как устроены жанры, core loop, player journey, мотивация игрока и базовая логика игровых систем.

Модуль 2. Игровые механики

Правила, ресурсы, циклы, ограничения, баланс, прогрессия и способы превращать идею в работающую игровую механику.

Модуль 3. Системный дизайн

Связь между механиками, экономикой, удержанием, сложностью и общим опытом игрока. Как проектировать не фрагменты, а целостную систему.

Модуль 4. Нарративный дизайн

Мотивация персонажей, сюжетные структуры, драматургия, мир, сценарные решения и способы встраивать нарратив в геймплей.

Модуль 5. Метрики и продуктовый подход

Как оценивать решения через поведение пользователей, какие сигналы смотреть, как связывать дизайн фич с целями продукта.

Модуль 6. Feature ownership

Постановка задач, приоритизация, декомпозиция, взаимодействие с командой и взгляд на фичу как на управляемый продуктовый блок.

Модуль 7. Геймификация цифровых продуктов

Как игровые механики работают за пределами “обычных игр”: в edtech, сервисах, web и mobile-продуктах.

Модуль 8. Портфолио и рост

Как оформлять кейсы, готовиться к тестовым заданиям, показывать своё мышление на собеседовании и выбирать направление развития.

С каким результатом вы выйдете

Итог зависит от стартового уровня, но в большинстве случаев задача обучения — не просто “дать знания”, а привести к понятному практическому результату, который можно использовать дальше в работе или поиске новой роли.

  • У вас появится более системное понимание профессии геймдизайнера.
  • Вы научитесь разбирать и проектировать игровые механики осмысленно, а не интуитивно.
  • Получите оформленные материалы для портфолио или усилите существующие кейсы.
  • Поймёте, где именно ваш сильный трек: системный дизайн, нарратив, работа с фичами или геймификация.
  • Получите рекомендации по следующему шагу в развитии.

Почему я могу быть полезен как наставник

Я совмещаю опыт из игрового дизайна, продуктовой работы и преподавания. Это значит, что на обучении мы смотрим не только на “интересность идеи”, но и на то, как механика работает в системе, как влияет на поведение пользователя и как выглядит в реальной разработке.

  • Lead Game Designer / Feature Owner с 9+ годами опыта в геймдеве.
  • 6+ лет в геймификации цифровых продуктов.
  • Опыт работы в Яндекс, VK, Сбере, Учи.ру и Сколково.
  • Проекты для web, mobile web, iOS, Android, PC и VR.
  • Сильные стороны: feature ownership, запуск с нуля, системный геймдизайн, метрики, нарративный дизайн.
  • Преподавал в GeekBrains, выпустил более 1000 студентов, рейтинг по отзывам 5.0.
  • Магистратура с отличием по разработке игр, VR и AR.
  • Выступления на профильных конференциях и публикации по Game Studies.
  • 11 побед в игровых джемах.

Если вам нужен не абстрактный теоретический курс, а наставник с реальным индустриальным и преподавательским опытом, здесь вы получите именно такой формат работы.

Как я строю обучение

Я не веду всех по одной и той же схеме. Программа подстраивается под уровень, задачи и профессиональный контекст: кому-то нужна база и структура, кому-то — систематизация опыта, кому-то — разбор слабых мест и более сильное портфолио.

Принципы:

  • От практики, а не от перегруженной теории.
  • От ваших задач, а не от “усреднённой программы”.
  • С акцентом на мышление, а не только на инструменты.
  • С подробным разбором решений и причин, почему они работают или не работают.
  • С опорой на реальные кейсы, игровые системы и продуктовую логику.

Частые вопросы

Нужен ли опыт, чтобы начать?

Нет. Если вы только входите в профессию, программу можно собрать как базовый маршрут: понимание профессии, основы механик, системный дизайн и первые материалы в портфолио.

Это курс или наставничество?

Скорее наставничество с обучающей структурой. Есть программа и логика движения, но она подстраивается под ваш уровень и задачу.

Подойдёт ли мне это, если я уже работаю в геймдеве?

Да, если вам нужно систематизировать знания, усилить решения, прокачать системный или нарративный дизайн, подготовиться к росту, сменить трек или собрать более сильное портфолио.

Будет ли практика?

Да. Основной акцент — на практике, разборах, домашних заданиях и ваших реальных задачах.

Можно ли прийти только на разбор портфолио или тестового?

Да, возможен и точечный формат работы, если вам нужен не длинный трек, а конкретный профессиональный разбор.

Подходит ли обучение только для разработки игр?

Нет, часть тем особенно полезна и для задач геймификации в цифровых продуктах.

Обсудим ваш уровень и подходящий формат

Если хотите разобраться, подойдёт ли вам обучение, можно начать с короткого разговора о вашей задаче, уровне и цели. После этого станет понятно, нужен ли вам полноценный трек, разбор портфолио или точечное наставничество.

    Можно кратко описать ваш уровень, цели, желаемый формат.