Помогаю новичкам и действующим специалистам освоить геймдизайн на практике: от игровых механик и системного дизайна до нарратива, метрик, feature ownership и подготовки сильного портфолио.
Это не “курс ради сертификата”, а прикладная работа над мышлением геймдизайнера: как проектировать игровые системы, принимать дизайн-решения, связывать идеи с опытом игрока и доводить их до понятного результата.
Обо мне:
- 9+ лет в геймдеве
- 6+ лет в геймификации цифровых продуктов
- 1000+ студентов
- 11 побед в игровых джемах
Кому подойдёт обучение
Обучение подойдёт тем, кто хочет войти в геймдизайн с нуля, систематизировать знания после первых проектов или вырасти из “человека с идеями” в специалиста, который умеет проектировать игровые системы, фичи и пользовательский опыт.
- Новичкам, которые хотят понять профессию, собрать базу и сделать первые сильные работы в портфолио.
- Junior и middle геймдизайнерам, которым не хватает системности, уверенности в решениях и более сильного уровня проектирования.
- Нарративным дизайнерам и сценаристам, которые хотят лучше понимать механику, мотивацию игрока и устройство систем.
- Продуктовым специалистам, которым важно применять игровые механики и геймификацию в digital-продуктах.
Если вы хотите не просто “изучить термины”, а научиться думать как геймдизайнер и принимать осмысленные продуктовые решения, эта программа для вас.
Что даст это обучение
В результате вы не просто познакомитесь с теорией, а разберётесь, как на практике строятся игровые механики, связные системы, нарратив, прогрессия и дизайн-решения, которые работают на опыт игрока и цели продукта.
- Понимание, как устроен геймдизайн как система, а не набор отдельных механик.
- Навык проектировать core loop, progression, игровые правила и баланс.
- Понимание связи между механикой, UX, мотивацией игрока и метриками.
- Навык документировать идеи и превращать их в понятные дизайн-материалы.
- Персональный фидбек по вашим задачам, кейсам и слабым местам.
- Материал для портфолио, тестовых заданий и карьерного роста.
Как проходит обучение
Формат зависит от вашей точки старта и цели: вход в профессию, усиление текущих навыков, разбор портфолио или развитие в конкретном направлении — например, systems design, narrative design или геймификация цифровых продуктов.
Пример формата:
- Индивидуальная работа с программой под ваш уровень и задачи.
- Созвоны и разборы с домашними заданиями между встречами.
- Практика на реальных задачах, а не только на абстрактных упражнениях.
- Разбор ваших идей, механик, документов, кейсов и тестовых.
- Итоговая фиксация прогресса и рекомендации по следующему шагу.
При необходимости обучение можно собрать как более базовый трек для входа в профессию или как точечное наставничество для специалистов с опытом.
Примерный план обучения
Программа адаптируется под ваш уровень, но обычно включает следующие ключевые блоки.
Модуль 1. Основа геймдизайна
Что делает геймдизайнер, как устроены жанры, core loop, player journey, мотивация игрока и базовая логика игровых систем.
Модуль 2. Игровые механики
Правила, ресурсы, циклы, ограничения, баланс, прогрессия и способы превращать идею в работающую игровую механику.
Модуль 3. Системный дизайн
Связь между механиками, экономикой, удержанием, сложностью и общим опытом игрока. Как проектировать не фрагменты, а целостную систему.
Модуль 4. Нарративный дизайн
Мотивация персонажей, сюжетные структуры, драматургия, мир, сценарные решения и способы встраивать нарратив в геймплей.
Модуль 5. Метрики и продуктовый подход
Как оценивать решения через поведение пользователей, какие сигналы смотреть, как связывать дизайн фич с целями продукта.
Модуль 6. Feature ownership
Постановка задач, приоритизация, декомпозиция, взаимодействие с командой и взгляд на фичу как на управляемый продуктовый блок.
Модуль 7. Геймификация цифровых продуктов
Как игровые механики работают за пределами “обычных игр”: в edtech, сервисах, web и mobile-продуктах.
Модуль 8. Портфолио и рост
Как оформлять кейсы, готовиться к тестовым заданиям, показывать своё мышление на собеседовании и выбирать направление развития.
С каким результатом вы выйдете
Итог зависит от стартового уровня, но в большинстве случаев задача обучения — не просто “дать знания”, а привести к понятному практическому результату, который можно использовать дальше в работе или поиске новой роли.
- У вас появится более системное понимание профессии геймдизайнера.
- Вы научитесь разбирать и проектировать игровые механики осмысленно, а не интуитивно.
- Получите оформленные материалы для портфолио или усилите существующие кейсы.
- Поймёте, где именно ваш сильный трек: системный дизайн, нарратив, работа с фичами или геймификация.
- Получите рекомендации по следующему шагу в развитии.
Почему я могу быть полезен как наставник
Я совмещаю опыт из игрового дизайна, продуктовой работы и преподавания. Это значит, что на обучении мы смотрим не только на “интересность идеи”, но и на то, как механика работает в системе, как влияет на поведение пользователя и как выглядит в реальной разработке.
- Lead Game Designer / Feature Owner с 9+ годами опыта в геймдеве.
- 6+ лет в геймификации цифровых продуктов.
- Опыт работы в Яндекс, VK, Сбере, Учи.ру и Сколково.
- Проекты для web, mobile web, iOS, Android, PC и VR.
- Сильные стороны: feature ownership, запуск с нуля, системный геймдизайн, метрики, нарративный дизайн.
- Преподавал в GeekBrains, выпустил более 1000 студентов, рейтинг по отзывам 5.0.
- Магистратура с отличием по разработке игр, VR и AR.
- Выступления на профильных конференциях и публикации по Game Studies.
- 11 побед в игровых джемах.
Если вам нужен не абстрактный теоретический курс, а наставник с реальным индустриальным и преподавательским опытом, здесь вы получите именно такой формат работы.
Как я строю обучение
Я не веду всех по одной и той же схеме. Программа подстраивается под уровень, задачи и профессиональный контекст: кому-то нужна база и структура, кому-то — систематизация опыта, кому-то — разбор слабых мест и более сильное портфолио.
Принципы:
- От практики, а не от перегруженной теории.
- От ваших задач, а не от “усреднённой программы”.
- С акцентом на мышление, а не только на инструменты.
- С подробным разбором решений и причин, почему они работают или не работают.
- С опорой на реальные кейсы, игровые системы и продуктовую логику.
Частые вопросы
Нужен ли опыт, чтобы начать?
Нет. Если вы только входите в профессию, программу можно собрать как базовый маршрут: понимание профессии, основы механик, системный дизайн и первые материалы в портфолио.
Это курс или наставничество?
Скорее наставничество с обучающей структурой. Есть программа и логика движения, но она подстраивается под ваш уровень и задачу.
Подойдёт ли мне это, если я уже работаю в геймдеве?
Да, если вам нужно систематизировать знания, усилить решения, прокачать системный или нарративный дизайн, подготовиться к росту, сменить трек или собрать более сильное портфолио.
Будет ли практика?
Да. Основной акцент — на практике, разборах, домашних заданиях и ваших реальных задачах.
Можно ли прийти только на разбор портфолио или тестового?
Да, возможен и точечный формат работы, если вам нужен не длинный трек, а конкретный профессиональный разбор.
Подходит ли обучение только для разработки игр?
Нет, часть тем особенно полезна и для задач геймификации в цифровых продуктах.
Обсудим ваш уровень и подходящий формат
Если хотите разобраться, подойдёт ли вам обучение, можно начать с короткого разговора о вашей задаче, уровне и цели. После этого станет понятно, нужен ли вам полноценный трек, разбор портфолио или точечное наставничество.