Обучение геймдизайну
Обучение геймдизайну у профессионального геймдизайнера и индивидуальное наставничество. Карьерное обучение у геймдизайнера-практика позволит развить свои базовые навыки игрового дизайна, продюсирования и прохождения собеседований, что направит вас и поможет попасть в геймдев или создавать более качественные игры.
Для кого обучение?
6 причин пройти обучение
Обучение от практикующего геймдизайнера
Приглашаю обучиться геймдизайну. Обучение происходит в формате практических кейсов. Приведу множество примеров, расскажу подробно и «на понятном». Список кейсов примерный и может быть изменен исходя из ваших целей и умений. Например, он может включать также кейсы по product-менеджменту, геймификации и т.д.
Курс ориентирован на менторство в формате 1 на 1. Для команд разрабатывающих продукты предусмотрено консультирование.
Примерный перечень кейсов
Деконстракт игр
Первый кейс является своеобразным срезом знаний. Анализ существующих игр с целью выявления их ключевых элементов, механик и особенностей дизайна. Обучающийся практикуется разбирать игры на составляющие части, чтобы понять, как они работают и какие решения были приняты разработчиками.
Vision-документ
Создание документа, который описывает общую концепцию игры, её цели, целевую аудиторию и уникальные особенности. В этом документе формулируется видение проекта, которое будет служить ориентиром для всей команды разработчиков.
Core-механики
Разработка основных игровых механик, которые определяют игровой процесс и взаимодействие игрока с игрой. Обучающийся изучает принципы создания увлекательных и сбалансированных механик.
Meta-механики
Изучение дополнительных механизмов, которые влияют на основной игровой процесс, такие как прогрессия, достижения, социальные взаимодействия и другие элементы, повышающие вовлеченность игроков.
Концепт
Формулирование общей идеи игры, включая её сюжет, сеттинг, персонажей и визуальный стиль. Обучающийся создает документ, описывающий ключевые аспекты будущего проекта.
Игровой баланс
Изучение методов и инструментов для обеспечения справедливого и интересного игрового опыта. Обучающийся узнает, как правильно настраивать параметры игры, чтобы избежать дисбаланса и сделать игру привлекательной для разных типов игроков.
Геймдизайн документ
Составление полного документа, содержащего все аспекты разработки игры: от концепции до деталей реализации. Этот документ служит руководством для всех участников проекта и помогает координировать работу команды.
Питч и питчдок
Подготовка презентации проекта перед потенциальными инвесторами или издателями. Обучающийся разрабатывает питч-презентацию и питч-документы, включающие информацию о проекте, целевой аудитории, бизнес-модели и конкурентных преимуществах.
Прототипирование
Процесс создания первых рабочих версий игры для тестирования основных идей и механик. Обучающийся осваивает инструменты и методы быстрого прототипирования, чтобы получить обратную связь и улучшить проект.
Левел-дизайн
Проектирование уровней и игровых пространств, обеспечивающих интересный и разнообразный опыт для игроков. Обучающийся знакомится с принципами композиции, навигации и использования пространства.
Нарративный дизайн и игровая сценаристика
Работа над сюжетом и повествованием игры, создание интересных персонажей и сценариев. Обучающий учится использовать нарративные техники для привлечения внимания игроков и усиления эмоционального воздействия игры.
Портфолио
Сборка портфолио, демонстрирующего навыки и проекты студента. Упор делается на качество представленных работ, а также на умение презентовать свои достижения.
Резюме и поиск вакансий
Написание резюме и сопроводительных писем, соответствующих требованиям индустрии. Обучающийся получает советы по поиску подходящих вакансий и подготовке к собеседованиям.
Собеседование с HR
Практика прохождения интервью с HR-специалистами. Обучающийся готовится отвечать на стандартные вопросы, демонстрируют знание индустрии и своих профессиональных качеств.
Тестовое задание
Выполнение тестовых заданий, которые могут включать разработку концептов, создание прототипов или решение конкретных задач по геймдизайну. Это позволяет обучающемуся продемонстрировать свои практические навыки.
Техническое собеседование
Обучение прохождению технического интервью, где проверяются знания и умения в области геймдизайна и решения тех или иных задач.
Командная работа
Обучение особенностям работы в команде и роли геймдизайнера в ней. Выполнение данного кейса включает в себя участие в игровом джеме в качестве геймдизайнера. За счет чего на практике сложится понимание взаимодействия в команде. Итогом будет служить игра в портфолио.
Что будет после курса
Путь в геймдев
Научитесь анализировать рынок вакансий, искать оптимальные, создавать качественное резюме и портфолио, успешно проходить все этапы собеседований.Закрепление базовых навыков
Изучите грамотное создание различной геймдизайн документации, а также практические кейсы по левел-дизайну и командной работе.Точки роста
Поймете свои точки роста и карьерный трек, научитесь видеть полную картину - будет полезно для тех, кто хочет вырасти из junior до middle-специалиста.Портфолио
Начнете формировать свое портфолио, которое часто запрашивают при трудоустройстве - геймдизайн документация, прототипы игровых механик и игра с игрового джема.Работа с игровыми движками
Получите базовые знания работы с популярными игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine, и сможете интегрировать свои дизайн-концепции в реальные проекты.Отзывы учеников
Занималась на курсе "Основы геймдизайна" на платформе GeekBrains у Владимира, остались положительные впечатления по обратной связи на каждое задание. Когда узнала, что есть возможность заниматься индивидуально, то не стала долго раздумывать. Обучение проходит через решение и разбор близких к реальным задач. Это очень хорошо на мой взгляд, поскольку обычная информация в интернете далека от вопросов с которыми можно столкнуться на реальном проекте.
Я в настоящее время работаю в далекой от игровой индустрии сфере, но всегда хотел сменить род деятельности на геймдев и интересовался IT. Благодаря Владимиру появилась уверенность, что это возможно. Стало понятно направление в котором я могу развиваться и преуспеть.
Я менеджер проектов в небольшой компании по разработке мобильных приложений на заказ. Бывает и игры делаем и приложения с геймификацией. В рамках таких проектов я взаимодействую с геймдизайнерами. Мне хотелось бы глубже разбираться в теме и то, как геймдизайн может повлиять на продуктовые цели. Потому мне интересен запуск экспериментов, сегментация, выстраивание процессов, подходы и фреймворки. Обучение на кейсах, то что мне нужно.
Частые вопросы
Что нужно, чтобы начать обучение?
Желание, стабильный интернет, наличие PC и свободного времени как онлайн, так и офлайн, поскольку формат подразумевает решение практических кейсов офлайн и консультирование по вопросам решения.
Какой формат обучения и когда оно проходит?
Курс проходит в формате решения практических кейсов.
Каждый кейс разбирается в 3 этапа:
- получение кейса и необходимых вводных к нему,
- ваша попытка его решить,
- разбор вашего решения и в зависимости от этого консультации на что обратить внимание, что доработать и повторное ревью кейса, если это необходимо.
Обучение происходит в выходные дни, время по договоренности. Каждая тема проговаривается 1-3 часа, после чего выдается кейс на решение которого отводится неделя.
Каналы связи:
- Telegram,
- Комментирование документации в Google Docs,
- Встречи в Zoom.
Будут ли домашние задания?
Да, практика неотъемлемая часть данного обучения, она заключается в решении и дальнейшем разборе практических кейсов. На решение каждого кейса отводится неделя, что достаточно интенсивно и требует погружения в процесс.
Будет ли запись?
Запись не предусмотрена. Обучение происходит в живом формате. Также вы получаете кейсы и материалы для изучения.
Обучение платное?
Да, обучение платное. Стоимость можно уточнить связавшись со мной по контактам на странице.
Как оплатить обучение?
Оплатить обучение можно переводом как от физического лица, так и от юридического. Все официально.