Я product manager и solo founder — строю собственные продукты и помогаю бизнесу внедрять AI-автоматизацию.
Проектирую решения на стыке product discovery, нейросетей, геймификации и growth-механик. Нахожу точки роста в поведении пользователей и превращаю их в работающие продукты.
Product manager с 9+ годами опыта в B2C и платформенных продуктах. Специализируюсь на AI-автоматизации, геймификации и growth-механиках. Работал в крупных экосистемах с аудиторией десятки миллионов пользователей, а сейчас развиваю собственные продукты как solo founder — от идеи до запуска и монетизации.
Яндекс ID — управление профилем, сбор, хранение, формирование datalake, верификация, актуализация и монетизация данных пользователя в экосистеме.
MoneyBox — геймифицированные сценарии накоплений. Запуски на стыке данных, регулярного пользовательского поведения и монетизации.
Яндекс — целеполагание и стратегия направления социальности в Яндекс, управление профилем ID, сбор сигналов определяющих связи между пользователями с экосистемы, создание социального графа, сервиса групп и рекомендаций связей, интеграция сервиса групп и сервиса рекомендаций работающего на соцграфе в Кинопоиск.
VK — стратегия геймификации в ОК, социальные сценарии, удержание трафика праздников, новогодний миниапп. Фокус на взаимодействии между пользователями и росте аудитории через social-механики.
Сбер — разработка геймифицированных обучающих модулей для средней школы. Переработка сухого методического материала в вовлекающие продукты.
Учи.ру — исследование пользователей, их потребностей, поиск точек роста, запуск новых продуктов на стыке обучения и игр по принципам Game-based learning.
FamiLami — разработка приложения для семейной аудитории по выработке полезных привычек посредством геймификации через выполнение домашних дел.
Сколтех — discovery и разработка обучающих игр для средней и старшей школы по физике.
Habilect — разработка игр с управлением датчиками движения для реабилитации после травм.
Фармгид — разработка геймифицированной платформы для врачей.
NeoMe — разработка геймифицированного Self-care приложения для ментального здоровья.
Казанский (Приволжский) федеральный университет. Институт информационных технологий и интеллектуальных систем. Программная инженерия: «Технологии виртуальной, дополненной реальности и разработка игр».
Окончил с отличием.
Диссертация на тему: РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСНОГО МЕТОДОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОНЦЕПЦИЙ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА В ВИДЕОИГРАХ НА ОСНОВЕ ИНТЕГРАЦИИ КРЕАТИВНЫХ И АНАЛИТИЧЕСКИХ ПОДХОДОВ: ТЕОРИЯ, МЕТОДИКА И ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ
Казанский (Приволжский) федеральный университет, Институт математики и механики. Специалист по научно-исследовательским и опытно-конструкторским разработкам.
Воркшоп на gamedev-конференции Playport 2025 на тему: «Как игровые механики помогают в решении продуктовых задач?»
Выступление на секции Serious Games на международном форуме Kazan Digital Week 2021.
Выступление в «Точке кипения» на тему: «Как попасть в геймдев: путь инди VS работа в компании».
Выступление перед аудиторией школьников об истории игр и профессиях в индустрии разработки игр.
Разработка комплексного инструмента для проектирования концепций игрового процесса в видеоиграх на основе существующих инструментов.
Разработка инструмента по поиску идей оригинального геймплея.
О типизации игроков.
О таксономии игровых механик.
История о мезенских промысловиках в контексте проблемы цифровизации образования на Русском Севере. № 1(67). С. 187–195.
Разбираю, как устроена работа, и встраиваю ИИ туда, где он экономит время и деньги: заявки и переписка с клиентами, отзывы, документы, звонки, чат-боты и мини-приложения в Telegram и MAX.
Для малого и среднего бизнеса · пилот за 2–4 недели · лично, без агентства
Проектирую механики прогрессии, наград и социального взаимодействия, которые растят retention, вовлечённость и конверсию, — и считаю эффект в метриках. Например, миниапп в ОК: 6,6 млн вовлечённых за 24 дня.
Для продуктовых команд и founders · аудит, консультация или продакт на аутсорсе