VK

Я product manager с опытом в B2C, social и engagement продуктах.

Проектирую и развиваю решения на стыке product discovery, геймификации, social graph, retention и growth. Люблю находить точки роста в поведении пользователей и превращать их в понятные решения.

Скачать CV

Кольцов Владимир

Product Manager по геймификации и социальным механикам.

Чем занимаюсьНаправления работы и зоны экспертизы

Product management

От целеполагания и стратегии до гипотез, приоритизации, экспериментов и развития продукта через метрики.

Геймификация

Проектирую механики вовлечения, прогрессии, наград и удержания под цели продукта и бизнеса.

Социальные механики

Разрабатываю social graph, профиль, группы, рекомендации и другие сценарии взаимодействия между пользователями.

Growth и retention

Ищу точки роста в activation, conversion и удержании, запускаю и оцениваю продуктовые изменения.

EdTech и digital-продукты

Хорошо понимаю продукты на стыке обучения, поведения пользователей и мотивации.

Менторство и консалтинг

Помогаю специалистам и командам лучше понимать продуктовый подход, геймификацию и карьерные траектории.

Обо мне

Product manager с 9+ годами опыта в B2C и платформенных продуктах, специализируюсь на геймификации, социальном графе и growth-механиках. Работал в крупных экосистемах и digital-сервисах с аудиторией десятки миллионов пользователей, отвечал за профиль, социальность, вовлечение и удержание.

FinTech

Яндекс ID — управление профилем, сбор, хранение, формирование datalake, верификация, актуализация и монетизация данных пользователя в экосистеме.
MoneyBox — геймифицированные сценарии накоплений. Запуски на стыке данных, регулярного пользовательского поведения и монетизации.

Social

Яндекс — целеполагание и стратегия направления социальности в Яндекс, управление профилем ID, сбор сигналов определяющих связи между пользователями с экосистемы, создание социального графа, сервиса групп и рекомендаций связей, интеграция сервиса групп и сервиса рекомендаций работающего на соцграфе в Кинопоиск.
VK — стратегия геймификации в ОК, социальные сценарии, удержание трафика праздников, новогодний миниапп. Фокус на взаимодействии между пользователями и росте аудитории через social-механики.

EdTech

Сбер — разработка геймифицированных обучающих модулей для средней школы. Переработка сухого методического материала в вовлекающие продукты.
Учи.ру — исследование пользователей, их потребностей, поиск точек роста, запуск новых продуктов на стыке обучения и игр по принципам Game-based learning.
FamiLami — разработка приложения для семейной аудитории по выработке полезных привычек посредством геймификации через выполнение домашних дел.
Сколтех — discovery и разработка обучающих игр для средней и старшей школы по физике.

MedTech&Mental Health

Habilect — разработка игр с управлением датчиками движения для реабилитации после травм.
Фармгид — разработка геймифицированной платформы для врачей.
NeoMe — разработка геймифицированного Self-care приложения для ментального здоровья.

КФУ, магистратура, 2024

Казанский (Приволжский) федеральный университет. Институт информационных технологий и интеллектуальных систем. Программная инженерия: «Технологии виртуальной, дополненной реальности и разработка игр».
Окончил с отличием.
Диссертация на тему: РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСНОГО МЕТОДОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОНЦЕПЦИЙ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА В ВИДЕОИГРАХ НА ОСНОВЕ ИНТЕГРАЦИИ КРЕАТИВНЫХ И АНАЛИТИЧЕСКИХ ПОДХОДОВ: ТЕОРИЯ, МЕТОДИКА И ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ

Менеджмент научных проектов, 2023

Казанский (Приволжский) федеральный университет, Институт математики и механики. Специалист по научно-исследовательским и опытно-конструкторским разработкам.

Playport 2025, Калининград

Воркшоп на gamedev-конференции Playport 2025 на тему: «Как игровые механики помогают в решении продуктовых задач?»

Kazan Digital Week 2021, Казань

Выступление на секции Serious Games на международном форуме Kazan Digital Week 2021.

Meetup 2021, IT-park, Казань

Выступление в «Точке кипения» на тему: «Как попасть в геймдев: путь инди VS работа в компании».

День науки 2021, Новосибирск

Выступление перед аудиторией школьников об истории игр и профессиях в индустрии разработки игр.

Кольцов В.В., Гимельрейх С.Э. — Электронные библиотеки, 2024

Разработка комплексного инструмента для проектирования концепций игрового процесса в видеоиграх на основе существующих инструментов.

Кольцов В.В. — Бюллетень студенческих научных кружков КФУ, 2024

Разработка инструмента по поиску идей оригинального геймплея.

Кольцов В.В. — Modern Science, 2023. № 6-1. С. 89–93

О типизации игроков.

Кольцов В.В. — Modern Science, 2023. № 6-1. С. 86–89

О таксономии игровых механик.

Швецова Т.В., Шахова В.Е., Дулова С.А., Кольцов В.В. — Известия БГАРФ, 2024

История о мезенских промысловиках в контексте проблемы цифровизации образования на Русском Севере. № 1(67). С. 187–195.

Успешные кейсы Примеры решений, которые сработали в продукте

Геймифицированный миниапп в ОК — 6,6 млн вовлечённых за 24 дня. Разработана система прогрессии на коллекционировании по Octalysis. 14% аудитории удерживалось всё время ивента, 70,7% участвовали в социальном обмене.

Новогодний миниапп (VK)

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

EdTech-приложение для семей с нуля: ребёнок выполняет задания и получает реальные награды, вся семья участвует в ивентах. Запущен в App Store и Google Play на международную аудиторию.

FamiLami

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Геймифицированное Self-care приложение для ментального здоровья: selfcare-новеллы, тренажёры, соцсеть. Достигли product market fit, победители TagLine Awards 2022 в категории MedTech.

Neome

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Product manager геймификации в Fintech-приложении-копилке MoneyBox (более 2 млн установок). Запускал механики финансовой мотивации, системы целей, A/B-тесты и геймифицированные сценарии сбережений, Unit-экономику.

MoneyBox

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Развивал экосистемную социальность Яндекс ID: социальный граф, сервис групп, рекомендации и публичный профиль. При интеграции продукта социальности с Кинопоиском 86% связей получено из графа ID, конверсия в подписку 19,3%, положительный импакт на TVT у пользователей со связями.

Яндекс / Кинопоиск: Социальность

моя роль: Управление продуктом / Управление проектом

Геймифицированный миниапп в ОК — 6,6 млн вовлечённых за 24 дня. Разработана система прогрессии на коллекционировании по Octalysis. 14% аудитории удерживалось всё время ивента, 70,7% участвовали в социальном обмене.

Новогодний миниапп (VK)

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Запустил три пилотных геймифицированных образовательных продукта с нуля: 94% детей хотели продолжить, 40% родителей прошли модуль вместе с детьми.

Сбер (лаборатория геймификации)

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Разрабатывал обучающие игры для детей 7–10 лет по game-based learning. Запустил три продукта с нуля: тренажер слепой печати «Космическая печать», игра по математике «Магическая математика 2», игра по русскому языку «Сказочные приключения».

Учи.ру

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

EdTech-приложение для семей с нуля: ребёнок выполняет задания и получает реальные награды, вся семья участвует в ивентах. Запущен в App Store и Google Play на международную аудиторию.

FamiLami

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Мои услугиФорматы работы для продуктовых задач: от точечной консультации до включения в продукт как external product lead.

Карьерная консультация

5000 р./час
  • Для начинающих product/project-менеджеров, специалистов по геймификации, геймдизайнеров и UX-дизайнеров. Помогаю выстроить карьерный трек: резюме, профиль, собеседования и следующий шаг в развитии.

Консультация по продукту и геймификации

10000 р./час
  • Для founders и product owners, которые хотят усилить продукт через геймификацию. Разбираем метрики, воронку, UX и механики вовлечения, чтобы найти точки роста и собрать проверяемые гипотезы.

Обучение геймдизайну

5000 р./час
  • Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, специалистов по геймификации и продуктовых менеджеров, которые хотят прокачать игровые механики, системный дизайн, нарративный дизайн, метрики и портфолио в формате наставничества.

Менеджер продукта на аутсорсе

по договоренности
  • Для стартапов и продуктовых команд, которым нужен внешний product lead. Беру на себя гипотезы, стратегию, эксперименты, геймификацию и работу с метриками, чтобы усилить продукт, проверки гипотез и получение результата.

Свяжитесь со мной

Открыт к предложениям в продуктовых ролях, консультациях и проектам на стыке геймификации, social mechanics и B2C-продуктов.
vkoltcov
vkoltcov
i@koltcov.com
Казань

    Можно кратко описать задачу, продукт и желаемый формат работы.