Я product manager с опытом в B2C, social и engagement продуктах.
Проектирую и развиваю решения на стыке product discovery, геймификации, social graph, retention и growth. Люблю находить точки роста в поведении пользователей и превращать их в понятные решения.
Product Manager по геймификации и социальным механикам.
Product manager с 9+ годами опыта в B2C и платформенных продуктах, специализируюсь на геймификации, социальном графе и growth-механиках. Работал в крупных экосистемах и digital-сервисах с аудиторией десятки миллионов пользователей, отвечал за профиль, социальность, вовлечение и удержание.
Яндекс ID — управление профилем, сбор, хранение, формирование datalake, верификация, актуализация и монетизация данных пользователя в экосистеме.
MoneyBox — геймифицированные сценарии накоплений. Запуски на стыке данных, регулярного пользовательского поведения и монетизации.
Яндекс — целеполагание и стратегия направления социальности в Яндекс, управление профилем ID, сбор сигналов определяющих связи между пользователями с экосистемы, создание социального графа, сервиса групп и рекомендаций связей, интеграция сервиса групп и сервиса рекомендаций работающего на соцграфе в Кинопоиск.
VK — стратегия геймификации в ОК, социальные сценарии, удержание трафика праздников, новогодний миниапп. Фокус на взаимодействии между пользователями и росте аудитории через social-механики.
Сбер — разработка геймифицированных обучающих модулей для средней школы. Переработка сухого методического материала в вовлекающие продукты.
Учи.ру — исследование пользователей, их потребностей, поиск точек роста, запуск новых продуктов на стыке обучения и игр по принципам Game-based learning.
FamiLami — разработка приложения для семейной аудитории по выработке полезных привычек посредством геймификации через выполнение домашних дел.
Сколтех — discovery и разработка обучающих игр для средней и старшей школы по физике.
Habilect — разработка игр с управлением датчиками движения для реабилитации после травм.
Фармгид — разработка геймифицированной платформы для врачей.
NeoMe — разработка геймифицированного Self-care приложения для ментального здоровья.
Казанский (Приволжский) федеральный университет. Институт информационных технологий и интеллектуальных систем. Программная инженерия: «Технологии виртуальной, дополненной реальности и разработка игр».
Окончил с отличием.
Диссертация на тему: РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСНОГО МЕТОДОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОНЦЕПЦИЙ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА В ВИДЕОИГРАХ НА ОСНОВЕ ИНТЕГРАЦИИ КРЕАТИВНЫХ И АНАЛИТИЧЕСКИХ ПОДХОДОВ: ТЕОРИЯ, МЕТОДИКА И ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ
Казанский (Приволжский) федеральный университет, Институт математики и механики. Специалист по научно-исследовательским и опытно-конструкторским разработкам.
Воркшоп на gamedev-конференции Playport 2025 на тему: «Как игровые механики помогают в решении продуктовых задач?»
Выступление на секции Serious Games на международном форуме Kazan Digital Week 2021.
Выступление в «Точке кипения» на тему: «Как попасть в геймдев: путь инди VS работа в компании».
Выступление перед аудиторией школьников об истории игр и профессиях в индустрии разработки игр.
Разработка комплексного инструмента для проектирования концепций игрового процесса в видеоиграх на основе существующих инструментов.
Разработка инструмента по поиску идей оригинального геймплея.
О типизации игроков.
О таксономии игровых механик.
История о мезенских промысловиках в контексте проблемы цифровизации образования на Русском Севере. № 1(67). С. 187–195.