Я product manager и solo founder — строю собственные продукты и помогаю бизнесу внедрять AI-автоматизацию.

Проектирую решения на стыке product discovery, нейросетей, геймификации и growth-механик. Нахожу точки роста в поведении пользователей и превращаю их в работающие продукты.

Скачать CV

Чем занимаюсьНаправления работы и зоны экспертизы

Product management

От целеполагания и стратегии до гипотез, приоритизации, экспериментов и развития продукта через метрики.

AI и автоматизация

Внедряю нейросети в бизнес-процессы: автоматизация рутины, обработка обращений, генерация контента и аналитика под задачи компании.

Growth и retention

Ищу точки роста в activation, conversion и удержании, запускаю и оцениваю продуктовые изменения.

Геймификация

Проектирую механики вовлечения, прогрессии, наград и удержания под цели продукта и бизнеса.

Социальные механики

Разрабатываю social graph, профиль, группы, рекомендации и другие сценарии взаимодействия между пользователями.

Менторство и консалтинг

Консультирую по продуктовому подходу, геймификации и развитию карьеры в продукте.

Обо мне

Product manager с 9+ годами опыта в B2C и платформенных продуктах. Специализируюсь на AI-автоматизации, геймификации и growth-механиках. Работал в крупных экосистемах с аудиторией десятки миллионов пользователей, а сейчас развиваю собственные продукты как solo founder — от идеи до запуска и монетизации.

FinTech

Яндекс ID — управление профилем, сбор, хранение, формирование datalake, верификация, актуализация и монетизация данных пользователя в экосистеме.
MoneyBox — геймифицированные сценарии накоплений. Запуски на стыке данных, регулярного пользовательского поведения и монетизации.

Social

Яндекс — целеполагание и стратегия направления социальности в Яндекс, управление профилем ID, сбор сигналов определяющих связи между пользователями с экосистемы, создание социального графа, сервиса групп и рекомендаций связей, интеграция сервиса групп и сервиса рекомендаций работающего на соцграфе в Кинопоиск.
VK — стратегия геймификации в ОК, социальные сценарии, удержание трафика праздников, новогодний миниапп. Фокус на взаимодействии между пользователями и росте аудитории через social-механики.

EdTech

Сбер — разработка геймифицированных обучающих модулей для средней школы. Переработка сухого методического материала в вовлекающие продукты.
Учи.ру — исследование пользователей, их потребностей, поиск точек роста, запуск новых продуктов на стыке обучения и игр по принципам Game-based learning.
FamiLami — разработка приложения для семейной аудитории по выработке полезных привычек посредством геймификации через выполнение домашних дел.
Сколтех — discovery и разработка обучающих игр для средней и старшей школы по физике.

MedTech&Mental Health

Habilect — разработка игр с управлением датчиками движения для реабилитации после травм.
Фармгид — разработка геймифицированной платформы для врачей.
NeoMe — разработка геймифицированного Self-care приложения для ментального здоровья.

КФУ, магистратура, 2024

Казанский (Приволжский) федеральный университет. Институт информационных технологий и интеллектуальных систем. Программная инженерия: «Технологии виртуальной, дополненной реальности и разработка игр».
Окончил с отличием.
Диссертация на тему: РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСНОГО МЕТОДОЛОГИЧЕСКОГО ИНСТРУМЕНТА ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОНЦЕПЦИЙ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА В ВИДЕОИГРАХ НА ОСНОВЕ ИНТЕГРАЦИИ КРЕАТИВНЫХ И АНАЛИТИЧЕСКИХ ПОДХОДОВ: ТЕОРИЯ, МЕТОДИКА И ПРАКТИКА ПРИМЕНЕНИЯ

Менеджмент научных проектов, 2023

Казанский (Приволжский) федеральный университет, Институт математики и механики. Специалист по научно-исследовательским и опытно-конструкторским разработкам.

Playport 2025, Калининград

Воркшоп на gamedev-конференции Playport 2025 на тему: «Как игровые механики помогают в решении продуктовых задач?»

Kazan Digital Week 2021, Казань

Выступление на секции Serious Games на международном форуме Kazan Digital Week 2021.

Meetup 2021, IT-park, Казань

Выступление в «Точке кипения» на тему: «Как попасть в геймдев: путь инди VS работа в компании».

День науки 2021, Новосибирск

Выступление перед аудиторией школьников об истории игр и профессиях в индустрии разработки игр.

Кольцов В.В., Гимельрейх С.Э. — Электронные библиотеки, 2024

Разработка комплексного инструмента для проектирования концепций игрового процесса в видеоиграх на основе существующих инструментов.

Кольцов В.В. — Бюллетень студенческих научных кружков КФУ, 2024

Разработка инструмента по поиску идей оригинального геймплея.

Кольцов В.В. — Modern Science, 2023. № 6-1. С. 89–93

О типизации игроков.

Кольцов В.В. — Modern Science, 2023. № 6-1. С. 86–89

О таксономии игровых механик.

Швецова Т.В., Шахова В.Е., Дулова С.А., Кольцов В.В. — Известия БГАРФ, 2024

История о мезенских промысловиках в контексте проблемы цифровизации образования на Русском Севере. № 1(67). С. 187–195.

Успешные кейсы Примеры решений, которые сработали в продукте

Геймифицированный миниапп в ОК — 6,6 млн вовлечённых за 24 дня. Разработана система прогрессии на коллекционировании по Octalysis. 14% аудитории удерживалось всё время ивента, 70,7% участвовали в социальном обмене.

Новогодний миниапп (VK)

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Семейное приложение для формирования полезных привычек через выполнение домашних дел, общие цели, события и систему наград. Ребёнок выполняет задания и видит результат своих действий, а родители получают инструмент для организации быта без постоянного контроля и конфликтов.

FamiLami

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Self-care приложение для ментального здоровья, объединяющее интерактивные новеллы о жизненных ситуациях, практики с mental-health тренерами, социальные сценарии и профиль достижений. Проектировал механики прогрессии и вовлечения для регулярной работы с собственным состоянием.

Neome

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Product manager геймификации в Fintech-приложении-копилке MoneyBox (более 2 млн установок). Запускал механики финансовой мотивации, системы целей, A/B-тесты и геймифицированные сценарии сбережений, Unit-экономику.

MoneyBox

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Развивал экосистемную социальность Яндекс ID: социальный граф, сервис групп, рекомендации и публичный профиль. При интеграции продукта социальности с Кинопоиском 86% связей получено из графа ID, конверсия в подписку 19,3%, положительный импакт на TVT у пользователей со связями.

Яндекс / Кинопоиск: Социальность

моя роль: Управление продуктом / Управление проектом

Геймифицированный миниапп в ОК — 6,6 млн вовлечённых за 24 дня. Разработана система прогрессии на коллекционировании по Octalysis. 14% аудитории удерживалось всё время ивента, 70,7% участвовали в социальном обмене.

Новогодний миниапп (VK)

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Запустил три пилотных геймифицированных образовательных продукта с нуля: 94% детей хотели продолжить обучение в игровом формате, 40% родителей прошли модуль вместе с детьми.

Сбер (лаборатория геймификации)

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Разрабатывал обучающие игры для детей 7–10 лет по game-based learning. Запустил три продукта с нуля: тренажер слепой печати «Космическая печать», игра по математике «Магическая математика 2», игра по русскому языку «Сказочные приключения».

Учи.ру

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Семейное приложение для формирования полезных привычек через выполнение домашних дел, общие цели, события и систему наград. Ребёнок выполняет задания и видит результат своих действий, а родители получают инструмент для организации быта без постоянного контроля и конфликтов.

FamiLami

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Геймифицированное приложение для реабилитации после травм для резидента Сколково Habilect: упражнения выполняются через игры с управлением датчиками движения MoveSense. Проектировал игровой опыт, который мотивирует регулярно возвращаться к занятиям через достижимые цели.

Physilect

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Self-care приложение для ментального здоровья, объединяющее интерактивные новеллы о жизненных ситуациях, практики с mental-health тренерами, социальные сценарии и профиль достижений. Проектировал механики прогрессии и вовлечения для регулярной работы с собственным состоянием.

NeoMe

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Геймифицированное приложение для школы по футболу с интеграцией футбольных тренажеров.

Babyfootball.kz

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Геймифицированное обучающее приложение для повышения культуры диетологии.

NutriMaster

моя роль: Управление продуктом / Геймификация

Чем помогаю бизнесуВнедрение ИИ в процессы и рост метрик продукта через геймификацию

Внедрение ИИ в бизнес-процессы

Разбираю, как устроена работа, и встраиваю ИИ туда, где он экономит время и деньги: заявки и переписка с клиентами, отзывы, документы, звонки, чат-боты и мини-приложения в Telegram и MAX.

Для малого и среднего бизнеса · пилот за 2–4 недели · лично, без агентства

Рост метрик через геймификацию

Проектирую механики прогрессии, наград и социального взаимодействия, которые растят retention, вовлечённость и конверсию, — и считаю эффект в метриках. Например, миниапп в ОК: 6,6 млн вовлечённых за 24 дня.

Для продуктовых команд и founders · аудит, консультация или продакт на аутсорсе

Внедрение ИИАвтоматизация процессов с помощью нейросетей — под ваш бизнес

Заявки и переписка

ИИ отвечает клиентам в мессенджерах и на сайте обычным языком, записывает и передаёт менеджеру готовую заявку.

Отзывы и репутация

Черновик ответа на каждый отзыв в вашем тоне и сводка повторяющихся жалоб — что исправить в продукте или сервисе.

Документы

Распознавание накладных, счетов и договоров с фото, черновики документов по вашим шаблонам.

Звонки и контроль качества

Расшифровка и проверка разговоров по вашему чек-листу: что упустил менеджер и где теряются сделки.

База знаний для команды

Ассистент, который отвечает сотрудникам по вашим регламентам, прайсам и инструкциям.

Чат-боты и мини-приложения

ИИ-боты и мини-приложения в Telegram, MAX и VK: консультации, запись, заказы, программа лояльности.

Свои продуктыПет-проекты и продукты

EatQuest.online

AI-сервис здорового питания: логирование еды по фото, геймификация привычек, персональные рекомендации. Работающий freemium.

FilmSpots.ru

Гео-каталог мест съёмок фильмов с пользовательским контентом, модерацией и геймификацией.

МожноКусь

Приложение для владельцев собак и кошек: можно ли питомцу продукт или растение. Фото, голос, сканер корма, вердикты по ветеринарной базе.

Parkum.ru

Адаптивный математический тренажёр для 1–4 класса: карта навыков, интервальное повторение и 3D-парк, который растёт от освоенных навыков.

Сочиняйка

Живые сказки для детей 2–6 лет: ребёнок вытягивает карты, единорог сочиняет из них сказку, читает вслух и дарит раскраску.

SciScout

Аналитическая платформа для учёных: метрики публикаций, тренды, поиск рецензентов и календарь грантов.

Evothings.fyi

Игра и атлас изобретений: путь между любыми двумя вещами, разбор вещи на детали и 3D-галактика технологий.

RoadPunk

Рогалик-стратегия о путешествии на автомобиле: гексовая карта, экипаж, дорожные события с выбором, таро дня. Сейчас — браузерный MVP.

Найди гриб

Android-приложение для грибников: нейросеть на телефоне замечает грибы в кадре и предупреждает о ядовитых двойниках, радар ведёт к машине и спутникам без интернета.

Свяжитесь со мной

Открыт к предложениям в продуктовых ролях, консультациях и проектам на стыке AI-автоматизации, геймификации и growth-механик — как в B2C, так и в B2B.
vkoltcov
vkoltcov
i@koltcov.com
Казань

Можно кратко описать задачу, продукт и желаемый формат работы.