Перейти к содержимому
Владимир Кольцов Product Manager по AI и engagement loops.
  • Обо мне
  • Чем я занимаюсь
  • Про мой опыт
  • Успешные кейсы
  • Мои услуги
  • Автоматизация
  • Свои продукты
  • Контакты
  • Блог
Copyright © 2026 Все права защищены.
Главная›Блог›Геймификация

Геймификация

Разборы игровых механик в продуктах: прогрессия, награды, вовлечение и удержание. Как геймификация решает задачи бизнеса, а не просто добавляет баллы.

8 драйверов Octalysis на примерах Duolingo, Strava, Т-Банк и TikTok

8 драйверов Octalysis на примерах Duolingo, Strava, Т-Банк и TikTok

Геймификация
22.09.202607.10.2026
Геймификация без бейджиков: механики, которые реально влияют на retention

Геймификация без бейджиков: механики, которые реально влияют на retention

Геймификация
21.09.202607.10.2026
Механики вовлечения vs удержания: как выбрать под задачу

Механики вовлечения vs удержания: как выбрать под задачу

Геймификация, Продукт
16.09.202607.10.2026
Экономика геймификации: retention, frequency, LTV и CAC

Экономика геймификации: retention, frequency, LTV и CAC

Геймификация, Продукт
14.09.202607.10.2026
Геймификация без баллов: чему «Карта рекордов» 2ГИС учит продуктовые команды

Геймификация без баллов: чему «Карта рекордов» 2ГИС учит продуктовые команды

Геймификация, Кейсы, Продукт
13.08.202607.10.2026
Совместные корзины и списки покупок: как общий шопинг влияет на LTV и engagement

Совместные корзины и списки покупок: как общий шопинг влияет на LTV и engagement

Геймификация, Социальные механики
28.07.202607.10.2026
Engagement loops для продакта: как спроектировать цикл поведения, а не отдельную акцию

Engagement loops для продакта: как спроектировать цикл поведения, а не отдельную акцию

База, Геймификация
26.07.202607.10.2026
Как продакт-менеджеру мыслить как Кодзима: Lego Serious Play, прототипирование и геймификация решений

Как продакт-менеджеру мыслить как Кодзима: Lego Serious Play, прототипирование и геймификация решений

Геймификация, Продукт
27.04.202607.10.2026
Ошибки внедрения геймификации, за которые потом стыдно продакту

Ошибки внедрения геймификации, за которые потом стыдно продакту

Геймификация, Продукт
23.04.202627.04.2026
Game-based learning: есть ли измеримая польза?

Game-based learning: есть ли измеримая польза?

База, Геймификация
20.04.202607.10.2026
Кольцов Владимир
Product Manager | AI, автоматизация, геймификация.
  • Блог
  • LINKEDIN
  • TELEGRAM
  • EMAIL
  • Скачать CV
Политика конфиденциальности