Перейти к содержимому
Владимир Кольцов Product Manager по AI и engagement loops.
  • Обо мне
  • Чем я занимаюсь
  • Про мой опыт
  • Успешные кейсы
  • Мои услуги
  • Автоматизация
  • Свои продукты
  • Контакты
  • Блог
Copyright © 2026 Все права защищены.
Главная›Блог›Геймификация

Геймификация

Разборы игровых механик в продуктах: прогрессия, награды, вовлечение и удержание. Как геймификация решает задачи бизнеса, а не просто добавляет баллы.

Коллекционирование в ритейле: от наклеек до цифровых карточек

Коллекционирование в ритейле: от наклеек до цифровых карточек

Геймификация
12.10.202607.10.2026
Боевой пропуск в e-commerce: сезоны, уровни и награды за путь покупателя

Боевой пропуск в e-commerce: сезоны, уровни и награды за путь покупателя

Геймификация
11.10.202607.10.2026
Ежедневные задания и чек-ины в интернет-магазине: как вернуть покупателя без нового заказа

Ежедневные задания и чек-ины в интернет-магазине: как вернуть покупателя без нового заказа

Геймификация
10.10.202607.10.2026
Внутренняя валюта маркетплейса: баллы, монеты и как не превратить их в скрытую скидку

Внутренняя валюта маркетплейса: баллы, монеты и как не превратить их в скрытую скидку

Геймификация
09.10.202607.10.2026
Колесо фортуны в e-commerce: когда случайный приз продаёт, а когда раздражает

Колесо фортуны в e-commerce: когда случайный приз продаёт, а когда раздражает

Геймификация
08.10.202607.10.2026
8 драйверов Octalysis на примерах Duolingo, Strava, Т-Банк и TikTok

8 драйверов Octalysis на примерах Duolingo, Strava, Т-Банк и TikTok

Геймификация
22.09.202607.10.2026
Геймификация без бейджиков: механики, которые реально влияют на retention

Геймификация без бейджиков: механики, которые реально влияют на retention

Геймификация
21.09.202607.10.2026
Механики вовлечения vs удержания: как выбрать под задачу

Механики вовлечения vs удержания: как выбрать под задачу

Геймификация, Продукт
16.09.202607.10.2026
Экономика геймификации: retention, frequency, LTV и CAC

Экономика геймификации: retention, frequency, LTV и CAC

Геймификация, Продукт
14.09.202607.10.2026
Геймификация без баллов: чему «Карта рекордов» 2ГИС учит продуктовые команды

Геймификация без баллов: чему «Карта рекордов» 2ГИС учит продуктовые команды

Геймификация, Кейсы, Продукт
13.08.202607.10.2026

Навигация по записям

Предыдущие записи
Следующие записи
Кольцов Владимир
Product Manager | AI, автоматизация, геймификация.
  • Блог
  • LINKEDIN
  • TELEGRAM
  • EMAIL
  • Скачать CV
Политика конфиденциальности