От карты лояльности к сообществу: зачем «Магниту» и «Пятёрочке» клубы покупателей

Карта лояльности знает, что человек купил. Клуб помогает понять, почему он это купил и какая жизненная ситуация за этим стоит. В этом разница между персональной скидкой на месяц и долгосрочной персонализацией, которая может поддерживать частоту покупок, вовлечённость в приложение и удержание.

Карта видит чек

Классическая программа лояльности собирает богатую транзакционную историю: частоту визитов, состав корзины, средний чек, реакцию на скидки, предпочитаемый магазин и канал покупки. На её основе можно прогнозировать следующую покупку и выдавать персональные предложения.

Но у транзакционных данных есть ограничение: они фиксируют факт, а не всегда объясняют контекст.

Покупка корма не гарантирует, что у человека есть питомец: он мог приобрести его для родственника или приюта. Детское питание может оказаться разовой покупкой в подарок. А выбор «любимой категории» зачастую отражает не устойчивую потребность, а желание получить выгоду в ближайшем расчётном периоде.

Получается три разных уровня знания о пользователе:

ИнструментЧто говорит о пользователеГоризонт
Чек«Я купил этот товар»Одна транзакция
Любимая категория«Я хочу получить выгоду в этой категории сейчас»Недели или месяц
Тематический клуб«Эта задача или роль для меня значима»Более долгий жизненный контекст

Клуб — это добровольная само-сегментация. Пользователь не ждёт, пока алгоритм угадает его интерес по нескольким покупкам, а сам сообщает продукту: «у меня есть ребёнок», «у меня есть питомец», «мне интересны здоровые привычки» или «мне важна определённая гастрономическая категория».

Какие клубы есть

У «Пятёрочки» тематические механики существуют поверх базовой программы лояльности X5. Для разбора интересны «Твой клуб», Барный, Детский и Пушистый клубы. У «Магнита» — линейка pro.: pro.градусы, pro.мам и пап, pro.здоровые привычки и pro.питомцев.

На актуальной публичной странице «Магнита» представлены pro.здоровые привычки, pro.питомцев и pro.мам и пап; сеть обещает участникам тематический кешбэк до 100%, розыгрыши и экспертные статьи, рецепты и советы. pro.здоровые привычки сфокусирован на товарах для здоровья и красоты, pro.питомцев — на кормах и лакомствах, а pro.мам и пап — на товарах для детей и семейном контенте.

У «Пятёрочки» показательный пример — Барный клуб. В правилах механики предусмотрены вступление через сайт или приложение, возрастная проверка 18+, выбор интересующей подкатегории — пиво, вино или крепкие напитки — и последующие таргетированные акции и тематический контент. В версии правил также описана восьмиуровневая система: статус зависит от трат на алкогольную категорию за последние шесть полных месяцев и действует шесть месяцев, если пользователь не достиг нового уровня.

Пушистый клуб «Пятёрочки» объединяет предложения на зоотовары с контентом об уходе за животными; Детский клуб строится вокруг выгод и предложений для семей с детьми. Именно это сочетание — выгода, контент, прогресс и отдельная тема — отличает клуб от обычного купона.

Механика клуба

Упрощённо клубный цикл выглядит так:

Контекст → Вступление → Первая ценность → Регулярное взаимодействие → Новое знание → Более релевантная ценность

Вступление

Пользователь выбирает клуб сам. Это небольшое действие, но важный сигнал намерения: его качество часто выше, чем у предположения алгоритма, построенного только на корзине.

Для продуктовой команды это возможность задать минимум уточняющих вопросов в момент, когда они естественны. Например, в клубе для владельцев животных можно спросить только о виде питомца; в клубе родителей — о возрастной группе ребёнка. Не нужно превращать вступление в длинную анкету: достаточно одного вопроса, который заметно меняет следующий опыт.

Первая ценность

Клуб должен отдавать пользу сразу: welcome-бонус, повышенный кешбэк на релевантную категорию, подборку товаров, сервисную функцию или полезный контент. Без этого пользователь воспринимает вступление как согласие на ещё одну рекламную рассылку.

У «Магнита» ценность клубов построена именно на сочетании тематических бонусов с контентом и розыгрышами. В Барном клубе «Пятёрочки» привилегии связаны с выбранной категорией, а прогресс по уровням дополняется повышенными баллами, приветственными начислениями и специальным кешбэком в день рождения.

Повторяющийся повод вернуться

Одна скидка способна конвертировать в покупку. Но клуб становится продуктовой механикой только тогда, когда создаёт регулярный повод открыть приложение или выбрать именно эту сеть:

  • Новая тематическая акция.
  • Персональная подборка товаров.
  • Рецепт, чек-лист или совет.
  • Ограниченная во времени миссия.
  • Достижение нового статуса.
  • Открытие следующей привилегии.
  • Контентный повод, связанный с жизненной ситуацией пользователя.

В терминах engagement loop это не линейный путь «получил купон — купил — забыл», а цикл: пользователь получает ценность, совершает действие, оставляет новый сигнал, а продукт делает следующий контакт точнее.

Не сообщество в привычном смысле

Название «клуб» создаёт ожидание сообщества. Но в большинстве ритейл-кейсов это пока не сообщество пользователей друг с другом, а тематический продуктовый слой внутри программы лояльности.

Пользователь не обязательно общается с другими участниками, создаёт контент или формирует связи. Сейчас ритейлер в основном объединяет вокруг одной темы:

  • Персональные предложения.
  • Контент и рекомендации.
  • Прогресс или статусы.
  • Розыгрыши и игровые активности.
  • Партнёрские сервисы.
  • Тематические категории в магазине и доставке.

Например, в описании pro.питомцев «Магнит» заявлял бонусы, персональные предложения, конкурсы, партнёрские услуги, экспертные материалы, тесты, викторины, марафоны и чек-листы; в дальнейшем предполагались отзывы и рекомендации участников. Это уже ближе к социальной продуктовой модели, но полноценный UGC-слой требует отдельной модерации, репутационной системы и ясной пользы для участников.

То есть сегодня клуб — не «социальная сеть для родителей» и не «форум владельцев питомцев». Это более реалистичная промежуточная форма: сервис, который помогает ритейлеру быть полезным в конкретном жизненном сценарии.

Почему клуб глубже категории

Любимая категория отвечает на вопрос: «На чём пользователь хочет сэкономить в этом месяце?»

Клуб отвечает на другой вопрос: «В каком жизненном контексте продукт может быть полезен пользователю регулярно?»

Эта разница открывает пространство для более содержательной персонализации.

СигналВозможное действие продукта
Пользователь купил кормПредложить повторную покупку или скидку на корм
Пользователь вступил в клуб питомцевНастроить рекомендации по категории, контент, сервисы, напоминания и кросс-категорийные сценарии
Пользователь выбрал «вино» в Барном клубеПодобрать релевантные акции, гастрономические сочетания и тематический контент
Пользователь вступил в клуб родителейПредложить сценарии для семьи: детские категории, готовую еду, доставку, рецепты и сезонные подборки

В Барном клубе «Пятёрочки» выбор подкатегории при вступлении прямо используется для таргетированных акций и тематического контента. Это хороший пример того, как простой self-declared signal сразу превращается в основу следующего опыта.

Влияние на метрики

Публичные материалы не позволяют честно утверждать, что конкретный клуб уже увеличил retention или средний чек на определённую величину. Эти показатели требуют инкрементального измерения: сравнения с контрольной группой или эксперимента.

Но у клубной механики есть понятная причинная модель и набор метрик, на которые она может влиять.

Активация

Первый слой — насколько пользователю понятна ценность клуба.

  • Доля пользователей, вступивших в клуб.
  • Конверсия из экрана клуба во вступление.
  • Время от установки приложения или регистрации до вступления.
  • Доля пользователей, воспользовавшихся первой привилегией.
  • Доля участников, настроивших профиль клуба.

Если вступление высокое, а использование первой выгоды низкое, проблема не в интересе к теме, а в ценностном предложении после входа.

Engagement

Клуб способен сделать приложение не только «кошельком со скидками», но и точкой регулярного взаимодействия.

  • WAU/MAU участников клуба.
  • Частота открытия клубного раздела.
  • Просмотры контента и сохранения подборок.
  • Участие в миссиях, викторинах, розыгрышах.
  • CTR и conversion rate тематических коммуникаций.
  • Доля пользователей, вернувшихся в приложение без прямого промокода.

Здесь особенно важно не подменять engagement шумом. Открытие пуша — слабый сигнал. Более сильный — добровольный возврат к подборке, использование рекомендации или повторное участие в сценарии.

Покупательское поведение

Клубные офферы могут влиять на коммерческие метрики, но их нужно считать относительно сопоставимой неучаствующей аудитории.

  • Частота покупок.
  • Средний чек.
  • Доля тематической категории в корзине.
  • Количество товарных позиций в чеке.
  • Доля покупок через доставку.
  • Cross-sell между связанными категориями.
  • Маржинальный инкремент после учёта стоимости бонусов.

Например, цель клуба питомцев — не просто поднять оборот корма за счёт скидки. Лучше проверить, помогает ли он формировать устойчивый сценарий: регулярная покупка корма, лакомств, наполнителя и сопутствующих товаров в одном продукте или канале.

Удержание

Самая важная гипотеза — клуб может снижать зависимость лояльности от бесконечной гонки скидок. Если пользователь получает релевантные сценарии и чувствует, что продукт понимает его контекст, у него появляется больше причин возвращаться.

Проверять стоит:

  • D30, D60 и D90 retention участников.
  • Churn rate относительно контрольной группы.
  • Реактивацию после паузы.
  • Долю участников, продолжающих пользоваться клубом после окончания welcome-периода.
  • Cost per retained user.
  • Долю пользователей, для которых ценность клуба — не только максимальный кешбэк.

Стратегия социального продукта

Следующий логичный шаг для ритейлера — не запускать сразу форум или чат, а постепенно усиливать социальную ценность вокруг уже существующих клубов.

1. Построить клубный профиль

У каждого клуба должен быть свой минимальный профиль, который пользователь заполняет добровольно и может изменить в любой момент.

Для pro.питомцев это может быть вид питомца, возрастная группа и тип питания. Для pro.мам и пап — возраст ребёнка и интересующий сценарий: питание, уход, досуг или школьные покупки. Для pro.здоровые привычки — цель: сбалансированное питание, спорт, уход за собой или контроль определённых категорий.

Принцип простой: каждый вопрос должен улучшать следующий опыт пользователя. Если вопрос не меняет рекомендации, контент или выгоду, его лучше не задавать.

2. Разделить жизненные сценарии

Клуб не должен состоять из одной бесконечной ленты акций. Его стоит разбить на сценарии, в которых пользователь узнаёт себя.

Для родителей это могут быть «первый год», «дошкольник», «школьный сезон», «семейный ужин». Для владельцев питомцев — «новый питомец дома», «регулярный уход», «питание», «поездка с животным». Для здоровых привычек — «собрать полезную корзину», «неделя без лишнего сахара», «быстрый полезный завтрак».

Сценарии создают основу для более точных рекомендаций и снижают ощущение, что приложение просто пытается продать больше товаров.

3. Добавить мягкую геймификацию

Барный клуб уже использовал уровневую механику с порогами, статусами и разными привилегиями. Но в чувствительных категориях важно не строить геймификацию вокруг максимизации потребления: безопаснее вознаграждать изучение контента, осознанный выбор, участие в тематических событиях и использование сервисных функций.

Для других клубов можно использовать:

  • Еженедельные миссии с полезным результатом.
  • Коллекции рецептов, чек-листов и подборок.
  • Персональные цели без публичного сравнения.
  • Значки за освоение сценария, а не за объём трат.
  • Сезонные челленджи.
  • Прогресс к сервисной выгоде, а не только к скидке.

Хорошая геймификация должна усиливать ценность жизненного сценария. Плохая — заставляет пользователя покупать ненужное ради бейджа или уровня.

4. Развивать UGC там, где он полезен

Социальные механики стоит добавлять не ради комментариев и охватов. Они нужны там, где опыт других пользователей уменьшает неопределённость.

В клубе питомцев могут работать отзывы на товары, пользовательские подборки, ответы на типовые вопросы и истории адаптации нового питомца. В клубе родителей — рецепты, семейные подборки и практические советы. В клубе здоровых привычек — коллекции продуктов и простые сценарии питания.

На старте лучше ограничить UGC структурированными форматами:

  • Оценка товара по понятным критериям.
  • Короткая рекомендация.
  • Готовая подборка.
  • Ответ на один конкретный вопрос.
  • Фото результата в рамках тематического задания.

Так продукт получает социальную ценность, но не берёт на себя сразу риск и стоимость полноценной социальной платформы.

5. Использовать социальное доказательство аккуратно

Клубы дают возможность показывать не общую безличную цифру, а релевантное поведение похожей группы:

  • «Участники клуба питомцев чаще добавляют к основному корму лакомства этой категории».
  • «Родители из вашего города сохраняют эти быстрые семейные рецепты».
  • «Участники, выбравшие эту цель, обычно начинают с такой корзины».

Но для таких сообщений нужны реальные данные, понятная методология и осторожность. Не стоит нормализовать нездоровое поведение или превращать социальное доказательство в давление.

Главный риск

Клуб быстро деградирует, если после вступления пользователь видит только ещё больше пушей и купонов. В таком сценарии слово «клуб» становится упаковкой для более агрессивной промо-коммуникации.

Чтобы этого не произошло, продукту необходим баланс:

  • Выгода должна быть понятной, но не единственной ценностью.
  • Контент должен помогать решить реальную задачу.
  • Персонализация должна быть объяснимой и управляемой.
  • Пользователь должен легко менять интересы или выходить из клуба.
  • Частоту коммуникаций нужно ограничивать.
  • Каждая механика должна проходить проверку на инкрементальный эффект, а не только на краткосрочный uplift продаж.

Клубы «Магнита» и «Пятёрочки» интересны не потому, что дают ещё один уровень кешбэка. Их потенциал — в переходе от логики «стимулировать следующий чек» к логике «быть полезным человеку в повторяющемся жизненном сценарии». Карта лояльности делает покупателя видимым. Хорошо спроектированный клуб помогает увидеть человека за покупкой.

Кольцов Владимир

Кольцов Владимир

Product Manager по геймификации и социальным механикам

Разберём ваш продукт, механику или сценарий

Помогаю B2C-продуктам находить точки роста и решать задачи retention, engagement и конверсии через аналитику, product discovery и проектирование механик с измеримым влиянием на метрики.

Если у вас есть задача, гипотеза или проблема с удержанием — помогу разобрать, найти решение и спроектировать механику.

Написать в Telegram Посмотреть услуги

    Можно коротко описать задачу, гипотезу или проблемный сценарий.