Клубы покупателей

От карты лояльности к сообществу: зачем «Магниту» и «Пятёрочке» клубы покупателей

Карта лояльности хорошо видит покупки. Она знает, как часто человек приходит в магазин, что кладёт в корзину, реагирует ли на скидку, пользуется ли доставкой.

Но чек не всегда отвечает на главный вопрос: зачем человеку нужен этот товар и какую роль он играет в его жизни?

Корм мог купить владелец питомца, а мог — родственник для бабушки или волонтёр для приюта. Детское питание иногда берут разово в подарок. Даже «любимая категория» порой говорит лишь о желании получить скидку в этом месяце.

Поэтому тематические клубы у «Магнита» и «Пятёрочки» интересны не сами по себе. Они дают человеку возможность добровольно сказать: «у меня есть ребёнок», «я забочусь о питомце», «мне важны здоровые привычки». Для ритейлера это уже более сильный и долгий сигнал, чем одна строка в чеке.

Клуб — это сигнал

У «Магнита» есть направления pro.питомцев, pro.мам и пап и pro.здоровые привычки. На публичной странице сети участникам обещают тематический кешбэк, розыгрыши, статьи, рецепты и советы. У «Пятёрочки» можно увидеть «Твой клуб», Детский, Пушистый и Барный клубы.

Показателен Барный клуб «Пятёрочки». При вступлении пользователь подтверждает возраст, выбирает интересующую категорию — пиво, вино или крепкий алкоголь — а затем получает относящиеся к ней акции и контент. В правилах механики также описана система из восьми уровней, зависящая от трат в категории за предыдущие шесть месяцев.

Такой выбор полезнее, чем догадка по истории покупок. Вступление само по себе не гарантирует, что человек станет покупать больше. Но оно позволяет сделать следующий экран, предложение или напоминание чуть точнее.

Я бы не превращал этот момент в анкету. В клубе для питомцев можно спросить вид животного; в клубе родителей — возраст ребёнка. Если ответ не меняет опыт пользователя, вопрос лучше не задавать.

Польза должна быть сразу

Проблема большинства «клубов» проста: пользователь вступает, а потом получает ещё один поток пушей и купонов. В этот момент слово «клуб» превращается в маркетинговую упаковку.

Первая польза должна быть понятной в день вступления. Это может быть тематический бонус, подборка нужных товаров, сервис, рецепт, полезный чек-лист или предложение, которое сложно получить в обычной программе лояльности.

Дальше клубу нужен повод для повторного контакта. Не обязательно строить бесконечную ленту и уж тем более социальную сеть внутри ритейл-приложения. Иногда достаточно новых подборок по сезону, сценария «новый питомец дома», семейного меню на неделю или напоминания о товаре, который действительно покупают регулярно.

Идея проста: пользователь получает пользу, оставляет новый сигнал, а продукт точнее собирает следующий опыт. В этом месте клуб становится не набором скидок, а аккуратным циклом взаимодействия.

Это ещё не комьюнити

Название «клуб» легко создаёт ожидание общения между участниками. На практике у ритейлеров речь пока скорее о тематическом слое внутри программы лояльности: персональные предложения, контент, уровни, розыгрыши, партнёрские сервисы и специальные категории в витрине.

Это вполне разумный уровень сложности. Полноценный UGC или форум требуют модерации, правил, защиты от спама, репутационных механизмов и ответа на вопрос: зачем участнику вообще читать другого покупателя?

В клубе питомцев пользовательские отзывы и подборки могут уменьшить неопределённость при выборе товара. В клубе родителей полезны структурированные рецепты, списки покупок и опыт решения конкретной бытовой задачи. Но открывать комментарии «на всякий случай» я бы не стал: ценность от них может оказаться ниже стоимости поддержки.

Где возникает эффект

Клуб может улучшать сразу несколько вещей, но важно не обещать эффект заранее.

Во-первых, он помогает персонализации. Человеку, который вступил в клуб питомцев, можно показать не только скидку на корм, но и своевременную подборку лакомств, наполнителя, товаров для ухода или партнёрских услуг. Родителям — готовые решения для семейного ужина, сезонных покупок или доставки.

Во-вторых, он может дать более естественный повод открыть приложение. Не «у нас для вас купон», а «вот подборка на неделю под ваш сценарий». Разница небольшая только на бумаге: первая коммуникация напоминает о выгоде, вторая пытается помочь решить задачу.

Наконец, в удачном случае клуб укрепляет повторное поведение. Если человек привык получать релевантную помощь в своём жизненном сценарии, лояльность меньше зависит от размера очередной скидки. Но это именно гипотеза, а не вывод из наличия раздела в приложении.

Публичные материалы не позволяют честно сказать, что конкретный клуб уже поднял retention, частоту покупок или средний чек. Для этого нужны контрольная группа, эксперимент либо хотя бы аккуратное инкрементальное измерение.

Что бы я измерял

Я бы смотрел на клубную механику последовательно — от понятности входа к реальному эффекту.

Карта лояльности хорошо видит покупки. Она знает, как часто человек приходит в магазин, что кладёт в корзину, реагирует ли на скидку, пользуется ли доставкой.

Но чек не всегда отвечает на главный вопрос: зачем человеку нужен этот товар и какую роль он играет в его жизни?

Корм мог купить владелец питомца, а мог — родственник для бабушки или волонтёр для приюта. Детское питание иногда берут разово в подарок. Даже «любимая категория» порой говорит лишь о желании получить скидку в этом месяце.

Поэтому тематические клубы у «Магнита» и «Пятёрочки» интересны не сами по себе. Они дают человеку возможность добровольно сказать: «у меня есть ребёнок», «я забочусь о питомце», «мне важны здоровые привычки». Для ритейлера это уже более сильный и долгий сигнал, чем одна строка в чеке.

Клуб — это сигнал

У «Магнита» есть направления pro.питомцев, pro.мам и пап и pro.здоровые привычки. На публичной странице сети участникам обещают тематический кешбэк, розыгрыши, статьи, рецепты и советы. У «Пятёрочки» можно увидеть «Твой клуб», Детский, Пушистый и Барный клубы.

Показателен Барный клуб «Пятёрочки». При вступлении пользователь подтверждает возраст, выбирает интересующую категорию — пиво, вино или крепкий алкоголь — а затем получает относящиеся к ней акции и контент. В правилах механики также описана система из восьми уровней, зависящая от трат в категории за предыдущие шесть месяцев.

Такой выбор полезнее, чем догадка по истории покупок. Вступление само по себе не гарантирует, что человек станет покупать больше. Но оно позволяет сделать следующий экран, предложение или напоминание чуть точнее.

Я бы не превращал этот момент в анкету. В клубе для питомцев можно спросить вид животного; в клубе родителей — возраст ребёнка. Если ответ не меняет опыт пользователя, вопрос лучше не задавать.

Польза должна быть сразу

Проблема большинства «клубов» проста: пользователь вступает, а потом получает ещё один поток пушей и купонов. В этот момент слово «клуб» превращается в маркетинговую упаковку.

Первая польза должна быть понятной в день вступления. Это может быть тематический бонус, подборка нужных товаров, сервис, рецепт, полезный чек-лист или предложение, которое сложно получить в обычной программе лояльности.

Дальше клубу нужен повод для повторного контакта. Не обязательно строить бесконечную ленту и уж тем более социальную сеть внутри ритейл-приложения. Иногда достаточно новых подборок по сезону, сценария «новый питомец дома», семейного меню на неделю или напоминания о товаре, который действительно покупают регулярно.

Идея проста: пользователь получает пользу, оставляет новый сигнал, а продукт точнее собирает следующий опыт. В этом месте клуб становится не набором скидок, а аккуратным циклом взаимодействия.

Это ещё не комьюнити

Название «клуб» легко создаёт ожидание общения между участниками. На практике у ритейлеров речь пока скорее о тематическом слое внутри программы лояльности: персональные предложения, контент, уровни, розыгрыши, партнёрские сервисы и специальные категории в витрине.

Это вполне разумный уровень сложности. Полноценный UGC или форум требуют модерации, правил, защиты от спама, репутационных механизмов и ответа на вопрос: зачем участнику вообще читать другого покупателя?

В клубе питомцев пользовательские отзывы и подборки могут уменьшить неопределённость при выборе товара. В клубе родителей полезны структурированные рецепты, списки покупок и опыт решения конкретной бытовой задачи. Но открывать комментарии «на всякий случай» я бы не стал: ценность от них может оказаться ниже стоимости поддержки.

Где возникает эффект

Клуб может улучшать сразу несколько вещей, но важно не обещать эффект заранее.

Во-первых, он помогает персонализации. Человеку, который вступил в клуб питомцев, можно показать не только скидку на корм, но и своевременную подборку лакомств, наполнителя, товаров для ухода или партнёрских услуг. Родителям — готовые решения для семейного ужина, сезонных покупок или доставки.

Во-вторых, он может дать более естественный повод открыть приложение. Не «у нас для вас купон», а «вот подборка на неделю под ваш сценарий». Разница небольшая только на бумаге: первая коммуникация напоминает о выгоде, вторая пытается помочь решить задачу.

Наконец, в удачном случае клуб укрепляет повторное поведение. Если человек привык получать релевантную помощь в своём жизненном сценарии, лояльность меньше зависит от размера очередной скидки. Но это именно гипотеза, а не вывод из наличия раздела в приложении.

Публичные материалы не позволяют честно сказать, что конкретный клуб уже поднял retention, частоту покупок или средний чек. Для этого нужны контрольная группа, эксперимент либо хотя бы аккуратное инкрементальное измерение.

Что бы я измерял

Я бы смотрел на клубную механику последовательно — от понятности входа к реальному эффекту.

Сначала я бы проверил вход: кто видит приглашение, кто вступает и пользуется первой выгодой. Затем — повторное использование: возвращаются ли участники в клубный сценарий без прямого промокода. И только после этого — бизнес-эффект: меняются ли частота покупок, доля тематической категории, cross-sell, доставка и retention по сравнению с сопоставимой контрольной группой. Рядом должны стоять и ограничения: отписки, выходы из клуба, жалобы и маржинальный эффект после стоимости скидок.

Здесь легко обмануть себя красивыми цифрами. Открытие пуша и переход в раздел — слабые сигналы. Важнее, вернулся ли человек к механике добровольно, воспользовался ли рекомендацией и изменилось ли его поведение после поправки на скидку.

Начинать стоит с одного сценария

Если развивать клубы дальше, я бы не начинал с чата, ленты или «геймификации ради вовлечения». Лучше выбрать один повторяющийся жизненный сценарий и сделать его немного удобнее.

Для владельца питомца это может быть первая неделя после появления животного дома: базовая корзина, понятные товары, несколько полезных рекомендаций и возможность сохранить список. Для родителей — «собрать ребёнка к школе» или «быстро спланировать семейный ужин». Для клуба здоровых привычек — набор продуктов для конкретной цели, без давления и соревнования за объём покупок.

Геймификация здесь допустима, но с ограничениями. В чувствительных категориях опасно поощрять максимум трат или превращать потребление в гонку за статусом. Гораздо безопаснее поддерживать освоение сценария: сохранить подборку, пройти чек-лист, найти нужный сервис, собрать полезную корзину.

Где клуб ломается

Самый очевидный риск — агрессивная промо-коммуникация после вступления. Пользователь дал продукту контекст, а в ответ получил больше рекламы. Доверие в таком сценарии быстро заканчивается.

Есть и другие ограничения: пользователь должен в любой момент изменить интересы или выйти из клуба; логика персонализации должна быть объяснимой; частоту сообщений нужно ограничивать; данные стоит собирать только там, где они действительно улучшают опыт. В случае с алкоголем особенно важны возрастные ограничения и этичная коммуникация — игровой прогресс не должен подталкивать к росту потребления.

Я бы воспринимал такие клубы как проверку качества персонализации. Если они помогают человеку быстрее собрать нужную корзину, найти уместную услугу или решить регулярную бытовую задачу — модель стоит развивать. Если меняются только размер купона и частота пушей, «клуб» остаётся красивым названием для очередного канала промо.

Здесь легко обмануть себя красивыми цифрами. Открытие пуша и переход в раздел — слабые сигналы. Важнее, вернулся ли человек к механике добровольно, воспользовался ли рекомендацией и изменилось ли его поведение после поправки на скидку.

Начинать стоит с одного сценария

Если развивать клубы дальше, я бы не начинал с чата, ленты или «геймификации ради вовлечения». Лучше выбрать один повторяющийся жизненный сценарий и сделать его немного удобнее.

Для владельца питомца это может быть первая неделя после появления животного дома: базовая корзина, понятные товары, несколько полезных рекомендаций и возможность сохранить список. Для родителей — «собрать ребёнка к школе» или «быстро спланировать семейный ужин». Для клуба здоровых привычек — набор продуктов для конкретной цели, без давления и соревнования за объём покупок.

Геймификация здесь допустима, но с ограничениями. В чувствительных категориях опасно поощрять максимум трат или превращать потребление в гонку за статусом. Гораздо безопаснее поддерживать освоение сценария: сохранить подборку, пройти чек-лист, найти нужный сервис, собрать полезную корзину.

Где клуб ломается

Самый очевидный риск — агрессивная промо-коммуникация после вступления. Пользователь дал продукту контекст, а в ответ получил больше рекламы. Доверие в таком сценарии быстро заканчивается.

Есть и другие ограничения: пользователь должен в любой момент изменить интересы или выйти из клуба; логика персонализации должна быть объяснимой; частоту сообщений нужно ограничивать; данные стоит собирать только там, где они действительно улучшают опыт. В случае с алкоголем особенно важны возрастные ограничения и этичная коммуникация — игровой прогресс не должен подталкивать к росту потребления.

Я бы воспринимал такие клубы как проверку качества персонализации. Если они помогают человеку быстрее собрать нужную корзину, найти уместную услугу или решить регулярную бытовую задачу — модель стоит развивать. Если меняются только размер купона и частота пушей, «клуб» остаётся красивым названием для очередного канала промо.

Кольцов Владимир

Кольцов Владимир

Product Manager по геймификации и социальным механикам

Разберём ваш продукт, механику или сценарий

Помогаю B2C-продуктам находить точки роста и решать задачи retention, engagement и конверсии через аналитику, product discovery и проектирование механик с измеримым влиянием на метрики.

Если у вас есть задача, гипотеза или проблема с удержанием — помогу разобрать, найти решение и спроектировать механику.

Написать в Telegram Посмотреть услуги

    Можно коротко описать задачу, гипотезу или проблемный сценарий.