Приложение для детей 2–6 лет, которое превращает сочинение сказки в игру. Ребёнок вытягивает волшебные карты — героя, место, мечту, приключение, — а единорог Незабудка сочиняет из них новую сказку, читает её вслух и дарит раскраску по мотивам.




Проблема
Родителям нужен спокойный экранный контент для маленьких детей: без рекламы, без бесконечной ленты роликов и без случайных покупок. Готовые аудиосказки быстро надоедают, а ребёнок в них — только слушатель. При этом дети 2–6 лет ещё не читают, поэтому всё взаимодействие должно работать через картинки и голос.
Решение
Ребёнок сам собирает сюжет из карт, и каждый раз получается новая сказка — он соавтор, а не зритель. Нейросеть сочиняет текст по выпавшим картам и правилам детской литературы, озвучивает его тёплым голосом, а в награду ребёнок получает раскраску, которую невозможно испортить: приложение приближает одну деталь, и карандаш не вылезает за контур.
Ключевые решения
- Сказка растёт вместе с ребёнком. Возраст выбирается при первом запуске и задаёт длину сказки, словарь и число карт: 4 карты и короткие истории с повторами для малышей 2–3 лет, сюжет «случилось — помешало — помогли» для 3–5 лет, длинные истории с поворотами и выводом для 5–6 лет.
- Безопасность текстов. Каждая сгенерированная сказка проходит фильтр: никаких страшилок, насилия и грубых слов, только добрые истории со счастливым концом.
- Интерфейс без чтения. Незабудка подсказывает голосом, что нажимать, карты различаются цветом и картинками — ребёнок справляется сам.
- Коллекционирование. На волшебной полянке прячутся новые карты и редкие предметы — ребёнок собирает свою колоду и играет ей в сказках. Это мотивирует возвращаться без стриков и давления.
- Приватность и офлайн. Сказки, озвучка и раскраски хранятся на устройстве, имя и фото ребёнка не запрашиваются. Сохранённое открывается без интернета — в машине, самолёте, на даче.
- Родительский замок и честная модель. Настройки и оплата спрятаны за примером, который решит взрослый. Freemium: 5 сказок в день бесплатно, подписка 299 ₽/мес с безлимитом и 7 днями пробного периода.
Статус и чему научил проект
Сейчас идёт подготовка к запуску: на сайте открыт лист ожидания, а прототип приложения работает в браузере. В нём четыре локации (площадь, сад, пруд и облачный домик), десять героев в пяти эмоциях и 15 раскрасок для малышей.
- Главный разрыв не в числе экранов, а в цельности опыта. Сцена должна держаться на любом экране телефона, а герои — оставаться в кадре. Поэтому последние недели я занимаюсь композицией сцен, а не новыми функциями.
- Для ребёнка, который не читает, весь интерфейс — это картинки, голос и крупные цели. Незабудка подсказывает голосом, а у кнопок есть доступные подписи для родителя.
- Деревня остаётся SVG. Такая сцена масштабируется под любой экран и позволяет оживлять отдельные объекты, чего не дала бы одна растровая картинка.
- Приватность — часть продукта. Имя и фото ребёнка не запрашиваются, настройки и оплата спрятаны за родительским входом.
Стек и роль
Стек: Next.js · React · TypeScript · PWA (установка на экран, офлайн-кэш) · LLM-генерация текста · синтез речи
Роль: продукт, геймдизайн, дизайн, разработка — полный цикл от концепции до запуска и монетизации.
Статьи по теме
- Game-based learning: есть ли измеримая польза?
- Механики вовлечения vs удержания: как выбрать под задачу
- 8 драйверов Octalysis на примерах Duolingo, Strava, Т-Банк и TikTok
Ссылки
- sochinyayka.ru — сайт и приложение